A pista paga é quase sempre uma pressa
A crença mais espalhada sobre jogos de escape é que quem fica preso não tem cabeça para enigmas. Na maior parte dos casos que conheço, falta outra coisa: método. A pessoa entra na sala, toca no objeto mais óbvio, tenta usá-lo na primeira fechadura que vê e, quando não resulta, conclui que o jogo é injusto. Dois minutos depois está a carregar no botão de pista.
Os jogos com tema egípcio têm uma vantagem que quase ninguém aproveita. Os seus enigmas copiam, com mais ou menos rigor, sistemas que existiram: a escrita hieroglífica, a numeração, a arquitetura funerária. Saber três ou quatro regras desses sistemas vale mais do que qualquer pista, porque serve para o jogo seguinte também.
Uma pista resolve uma porta. Uma regra de leitura resolve todas as portas do género.
Um aviso honesto antes de começar: não verifiquei se os jogos analisados neste site usam hieróglifos reais ou símbolos inventados com ar egípcio. Muitos jogos misturam as duas coisas. As regras abaixo ajudam nos dois casos, porque mesmo os símbolos inventados costumam imitar a lógica dos verdadeiros.
O método, passo a passo
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Varrer a sala antes de agir
Tocar em cada parede, vaso, estátua e canto escuro sem tentar usar nada. O objetivo desta primeira volta é inventariar, não resolver. Em jogos como Room Escape: Egyptian tomb, feitos de objetos escondidos, esta volta é metade do trabalho.
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Copiar os símbolos para papel
Qualquer sequência de símbolos que apareça duas vezes em sítios diferentes é, quase de certeza, uma chave. Desenhá-la à mão obriga a reparar em pormenores, como a orientação de um pássaro ou o número de traços, que um olhar rápido não regista.
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Ler na direção certa
Os hieróglifos podiam escrever-se da esquerda para a direita, da direita para a esquerda ou em coluna. A regra para saber o sentido é simples: as figuras de pessoas e animais olham para o início da linha. Se os pássaros olham para a direita, lê-se a partir da direita.
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Contar à maneira egípcia
A numeração egípcia somava símbolos: um traço vale 1, um arco em forma de ferradura vale 10, uma espiral de corda vale 100 e uma flor de lótus vale 1000. Um painel com dois arcos e três traços é 23. Se um cadeado numérico aparece perto de um painel destes, vale a pena tentar esta leitura.
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Procurar a cartela
A cartela é o oval que envolve o nome de um faraó. Num jogo, um oval com símbolos lá dentro costuma marcar o elemento mais importante da sala: o nome que abre o sarcófago, a combinação da porta principal.
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Só então, uma pista mínima
Se passaram quinze minutos sem progresso depois dos cinco passos anteriores, a pista deixa de ser pressa e passa a ser razoável. Escolher sempre a mais pequena disponível. Legacy – The Lost Pyramid HD tem um vídeo de solução indicado na própria ficha; nesse caso, ver só os segundos da sala onde se está.
Pequeno glossário do túmulo
Termos frequentes em cenários de túmulos egípcios, que ajudam a perceber o que se procura numa sala.
- Cartela
- Oval com o nome de um rei ou rainha lá dentro. Em jogo, marca o que é importante.
- Sarcófago
- Caixa de pedra que guardava os caixões. Quase sempre a última coisa a abrir.
- Vasos canópicos
- Quatro vasos para os órgãos do defunto. Quatro objetos iguais numa sala pedem uma ordem.
- Escaravelho
- Amuleto em forma de besouro, símbolo de renascimento. Bom candidato a objeto de inventário.
- Ankh
- Cruz com uma asa no topo, sinal de vida. Surge muito como chave ou encaixe.
- Olho de Hórus
- Olho estilizado de proteção. Quando aparece partido, os pedaços costumam ser peças a reunir.
- Pedra de Roseta
- Estela encontrada em 1799 com o mesmo texto em três escritas. Champollion decifrou os hieróglifos a partir dela em 1822.
- Mastaba
- Túmulo baixo de topo plano, anterior às pirâmides. Útil para reconhecer cenários.
Lista para ter ao lado do telemóvel
- Toquei em todas as paredes, vasos e estátuas da sala.
- Abri o inventário e examinei cada objeto de perto, rodando-o.
- Copiei para papel todos os símbolos que se repetem.
- Verifiquei para onde olham as figuras antes de ler uma sequência.
- Converti traços, arcos e espirais em números.
- Procurei uma cartela e li o que tem dentro.
- Voltei à sala anterior com o objeto que ainda não usei.
Se a curiosidade passou dos jogos para os túmulos verdadeiros, a página de colecionáveis e cultura conta como foi aberto o túmulo de Tutankhamon. Para escolher o próximo jogo, a comparação dos cinco está no início.